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Celebran el Séptimo Colectivo Interdisciplinario en la Universidad Anáhuac Puebla

- Muestra Académica “El entretenimiento que nos une” integrada por cinco salas transmedia que permiten repensar las industrias creativas.

 

Imparte Anáhuac Puebla la primer cátedra CONEICC “Un futuro a construir desde la complejidad”.

En el marco del Segundo Coloquio de Formación de Investigadores en Comunicación Aplicada de la Escuela de Comunicación de la universidad Anáhuac Puebla, el Dr.

Universidad Anáhuac Puebla lleva a cabo el Segundo Coloquio de Formación de Investigadores en Comunicación Aplicada.

A través de la escuela de Comunicación y con el objetivo de contribuir a la formación de estudiantes de Comunicación y Dirección de Empresas del Entretenimiento, investigadores, expusieron durante dos días temas relacionados con el poder suave, los videojuegos como una estrategia transmedia, narrativas e imaginarios en la publicidad y el fenómeno ASMR.

Que Ómicron no arruine la Navidad, cortemos su camino con las vacunas

EL 24 de noviembre del 2021 Sudáfrica alertó a la Organización Mundial de la Salud (OMS) sobre la presencia de una nueva variante de COVID-19, la B.1.1.529 después denominada como variante Ómicron, el viernes 26 de noviembre la OMS declaró a esta nueva variante como “variante de preocupación”, está es la máxima categoría que se le puede dar a una variante según la OMS.

Fab Lab de la Universidad Anáhuac Puebla realiza Encuentro MPYMES 2021

La Universidad Anáhuac Puebla a través del proyecto de Fab Lab de la escuela de Arquitectura y Diseño, llevaron a cabo la primera edición del “Encuentro MPYMES 2021, Innovar y Digitalizar La Nueva Normalidad”, el cual tuvo como objetivo impulsar la innovación digital en las pequeñas y medianas empresas desde un punto de vista del diseño, la fabrica

Alumnos de la Anáhuac Puebla triunfan nuevamente en concurso internacional.

Estudiantes de las distintas licenciaturas de la Escuela de Economía y Negocios de la Universidad Anáhuac Puebla triunfaron en el III Torneo en Simulación de Negocios ACBSP, de la firma española CompanyGame, organizado de manera conjunta con ACBSP-Región 9. Este concurso tuvo como objetivo permitir a los alumnos desarrollar sus competencias empresariales, tomando decisiones y observando el impacto de ellas. En total se contó con la participación de 158 equipos, de 28 instituciones a nivel internacional.

 

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