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¿Estás listo para jugar? Conoce Candle Knight

¿Estás listo para jugar? Conoce Candle Knight

Por: Gabriela Baeza y Miriam Espinosa

Entrevista a:
Héctor Parra Lozano, (Ing. En Diseño y Anim. Dig, 2019)
Mario Vallarta Domínguez, (Ing. En Diseño y Anim. Dig, 2019)

RGA: ¿Cuál fue el impacto que generó para ustedes haber estudiado en la universidad?

HG/MV: La universidad realmente desempeñó un papel fundamental en casi todos los aspectos de nuestro proyecto. Aquí fue donde conocimos a personas clave con las que formaríamos nuestro equipo. Aunque no todos eran especialistas en animación, fue en la universidad donde nos encontramos y construimos un equipo central. De hecho, la idea original del videojuego surgió como un proyecto en una de nuestras clases de motores de videojuegos.

RGA: El videojuego se llama Candle Knight. ¿Cuál es el concepto detrás del juego?

HG/MV: El concepto del juego es un tanto metafórico. Existe un dicho que dice "es mejor encender una vela que maldecir la oscuridad", y de ahí surgió el nombre. La idea central del juego es que, a medida que el personaje progresa y se vuelve más fuerte, la vela que lleva se vuelve más brillante y potente, lo que representa la superación de los desafíos y adversidades.

RGA: El juego se convirtió en el primer proyecto de Yucatán y uno de los mejores de México en ganar el Epic MegaGrants, otorgado por Epic Games. ¿Cómo se sintieron al recibir este reconocimiento?

HG/MV: Para nosotros, recibir este premio fue extremadamente positivo, ya que marcó un momento de validación por parte de una empresa de gran renombre. El hecho de que una compañía tan influyente reconociera y apoyara nuestro proyecto nos emocionó y motivó enormemente. Además, este premio estableció una relación laboral sólida con los profesionales de Epic Games, quienes nos han respaldado. Nos invitaron a dos eventos, uno en Querétaro llamado "Queréta-Verso" y otro en San Francisco, el Game Developers Conference de este año.

RGA: ¿Qué les ha dejado la creación y lanzamiento de este videojuego?

HG/MV: Esta experiencia nos ha dejado valiosas lecciones. Hemos aprendido a ser flexibles y a enfrentar situaciones inesperadas con neutralidad. Hemos comprendido que las cosas rara vez salen como las imaginamos, pero a menudo terminan siendo mejores de lo que esperábamos. La creación del juego nos ha

enseñado a ser perseverantes y a respaldar nuestras visiones con trabajo constante y esfuerzo.

RGA: ¿Qué impacto ha tenido la creación del videojuego en sus vidas profesionales?

HG/MV: La creación de Candle Knight nos llevó cuatro años de desarrollo. Sin embargo, valió la pena, ya que se convirtió en una carta de presentación sólida para todos los involucrados. Nos permite destacar en cualquier lugar y decir: "Participé en este juego que está disponible para su descarga y compra en tiendas digitales". Es una prueba tangible de nuestras capacidades y logros.

RGA: ¿Qué desafíos enfrentaron durante el proceso de creación y lanzamiento?

HG/MV: Enfrentamos desafíos significativos, especialmente en términos de coordinación entre miembros del equipo, desde los animadores hasta los programadores. Mantener una comunicación fluida y un ritmo de trabajo adecuado fue complicado. La perseverancia es esencial, ya que nadie te rogará para que permitas que desarrollen tu idea. Además, la búsqueda de financiamiento fue un desafío, incluso después de ganar el premio de Epic Games. El financiamiento obtenido representó solo una fracción de los costos reales de desarrollar un videojuego completo. También aprendimos sobre la venta de videojuegos, lo cual fue un desafío adicional, ya que no todos teníamos habilidades en ese campo. Finalmente, enfrentar entrevistas y hablar en público resultó ser un reto, ya que el perfil de las personas de nuestra carrera suele ser muy reservado e introvertido.

RGA: ¿Cuáles consideran sus mayores logros?

HG/MV: Uno de los momentos más destacados fue nuestra visita a San Francisco, presentamos Candle Knight de manera formal al público general y a expertos de la industria por invitación de Epic Games. Esta experiencia nos permitió establecer relaciones valiosas y aprender de otros desarrolladores. Además, presentamos el juego en Tokio, en el Tokyo Game Show, el festival de videojuegos más importante de Asia, frente a una audiencia de 250,000 personas

RGA: ¿Tienen proyectos a mediano o largo plazo en mente?

HG/MV: En este momento, estamos enfocados en agilizar nuestros procesos, lanzar la versión del juego para consolas y explorar ideas para proyectos futuros. Sin embargo, estos son planes a largo plazo que aún están en desarrollo.

RGA: ¿Cómo es el proceso después de lanzar un videojuego?

HG/MV: El proceso posterior al lanzamiento varía según la empresa. Algunos estudios permiten que el equipo tome un descanso, mientras que otros ya están trabajando en proyectos simultáneos. En nuestro caso, tiene sentido descansar un tiempo después del lanzamiento y luego considerar futuros proyectos.

RGA: ¿Cómo les ha ido en general con el videojuego?

HG/MV: En general, hemos tenido un buen desempeño. Hemos recibido reconocimiento positivo, reseñas favorables y una buena recepción por parte de los jugadores y streamers. La gente ha elogiado la calidad visual y técnica del juego, lo que es muy gratificante.

RGA: ¿De qué tamaño es Dracma Studios y cuántas personas colaboraron en el videojuego?

HG/MV: El equipo principal estaba compuesto por alrededor de 14 personas, pero cuando consideramos aspectos como la localización del juego en varios idiomas, incluyendo español, alemán y francés, el equipo creció a unas 40 o 50 personas. La mayoría de las personas que trabajaron en el juego eran altamente especializadas en sus áreas. De los 14 miembros principales, 9 somos egresados de la Anáhuac Mayab.

RGA: ¿Qué les dirían a los alumnos apasionados por los videojuegos para motivarlos?

HG/MV: Nuestra recomendación es que sigan sus sueños. Aunque desarrollar videojuegos en México puede ser un desafío debido a la falta de apoyo, la perseverancia es clave. Todos tienen ideas geniales, pero es fundamental respaldar esas ideas con trabajo duro y organización. Nadie vendrá a implorarte que dejes que realicen tu idea. La dedicación y el compromiso son esenciales.

Para conocer más de Dracma Studios y Candle Knight ingresa a: https://www.dracmastudios.com/